Videojuego hecho para la Cali Gamejam 2025 1.

LIDER PROGRAMADOR: Samuel Rendon Rodriguez

LIDER DE ARTE: Laura Sofia Leon Alban

COMPOSITOR: Miguel Santiago Ayala

MODELADO DE GUACHARO: Juan Camilo Hidalgo

INSTRUCCIONES:

Flecha izquierda/A: Mover derecha

Flecha derecha/D: Mover izquierda


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NocturnalPulse1.1.7z 41 MB
GameJam2025.apk 50 MB

Comments

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¡Está buenísimo! Me encanta la estética, creo que es su punto más fuerte, y también que empiece relativamente fácil y aumente la dificultad poco a poco. El sonido de peligro puede resultar molesto (aunque supongo que es como los sonidos de poca vida en videojuegos-) especialmente a la distancia a la que suena, pero ayuda bastante.

Quizá en el cambio de escenario no queda tan claro que el movimiento pasa de ser de carriles a ser libre en tubo, pero igual se disfruta si reaccionas rápido. Lo que no noto es el uso del ritmo en el juego, la música es divertida pero no siento que haya una interacción con ella(?).

De resto solo veo detallitos como que haya un botón de pausa en el menú principal, que el tutorial no diga los botones que dicen en la descripción de la página (aunque me pregunto si habría que cambiarlo para versión pc-teclado y móviles táctil), o que haya un png de una roca en el tutorial cuando veo que los obstáculos sí están creados y puestos en el juego.

comentario cuando recién se subió a la Jam:
pros:

estéticamente muy bueno, tiene buenos efectos que calzan con el entorno oscuro, y la idea de runner y radar es buena
contras:
cuando se guia por el estímulo auditivo un juego runner fácilmente se torna frustrante, no es lo mismo decir "vi el obstáculo pero no alcanzé a esquivarlo" a decir "con qué me estrellé?", en la parte de la cueva se me hizo difícil, más tener que empezar desde el inicio, creo que buscar un estímula auditivo que de suficiente información y a la vez no sature (vamos que no estámos acostumbrados a guiarnos por el oído), es el desafío aquí
mejoras:
supongo la única es lo que comentaba, buscar el estímulo auditivo óptimo para no "perder por sorpresa", es algo similar a lo que sucede visualmente con los colisión shapes, cuando se hacen pequeños a propósito, acá lo auditivo tiene que dar "más información " a propósito

Hola Omwekiatl, gracias por el feedback!! Hare que el sonido de los obstaculos se pueda detectar a mayor distancia y en general, arreglar un poco el diseño de niveles... Despues de todo es una demo y no alcanzamos a meter muchos segmentos entonces toco colocarlo dificil para hacer un gameplay loop minimamente interesante ðŸ˜…😅